Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Prince Princess Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Princess Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Prince Princess
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Prince Princess
Fireball
Goblin Cage Princess
Poison
Goblin Cage Princess Phoenix
Lightning
Goblin Cage Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Earthquake Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Earthquake Princess Goblin Cage Phoenix Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Earthquake Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Prince Phoenix
Arrows
Earthquake Prince Phoenix Mega Knight
Earthquake
Arrows Prince Mega Knight
Goblin Cage
Fire Spirit
Prince
Mega Knight Fire Spirit Arrows Earthquake Princess
Princess
Prince Mega Knight
Phoenix
Fire Spirit Arrows
Mega Knight
Prince Arrows Earthquake Princess

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Phoenix
Arrows
Mega Knight Prince Phoenix
Earthquake
Goblin Cage Princess Mega Knight
Goblin Cage
Earthquake Prince Princess Phoenix
Prince
Arrows Goblin Cage
Princess
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Phoenix
Fire Spirit Arrows Goblin Cage
Mega Knight
Arrows Earthquake Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage Prince Phoenix Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight Fire Spirit
Goblin Cage Prince Phoenix Mega Knight
Arrows Earthquake Goblin Cage Prince Princess Mega Knight
Arrows Fire Spirit Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Princess Phoenix
Earthquake Arrows Goblin Cage Phoenix Mega Knight
Goblin Cage Prince Princess Phoenix
Fire Spirit Prince Phoenix Mega Knight
Arrows Earthquake Princess Mega Knight
Arrows Princess Phoenix
Goblin Cage Prince Mega Knight Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Mega Knight Arrows Earthquake Goblin Cage Prince Princess
Goblin Cage Prince Phoenix Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Prince
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Mega Knight Prince
Arrows Earthquake Goblin Cage Fire Spirit Princess Mega Knight
Goblin Cage Prince Phoenix
Mega Knight Fire Spirit Arrows Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Prince
Arrows Prince Phoenix Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Prince
Prince Mega Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Prince Phoenix Mega Knight
Fire Spirit Arrows Princess
Prince Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Goblin Cage Prince Phoenix
Goblin Cage Mega Knight Prince Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Mega Knight Goblin Cage Prince Phoenix
Mega Knight Arrows Goblin Cage Prince Phoenix
Prince Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Princess Mega Knight
Phoenix Goblin Cage Prince
Arrows Mega Knight Earthquake Goblin Cage Princess Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows
Arrows Princess
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Prince
Fire Spirit Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Fire Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Fire Spirit Princess
Arrows
Fire Spirit Prince
Arrows Earthquake Prince Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Earthquake Fire Spirit Princess
Earthquake Arrows Princess
Earthquake Princess Arrows Prince
Earthquake Arrows Princess
Earthquake Arrows Princess Mega Knight
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake Prince Princess Mega Knight
Fire Spirit Arrows Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Fire Spirit Princess Mega Knight
Arrows Earthquake Princess
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Earthquake Princess
Earthquake Fire Spirit Prince Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Prince Princess Mega Knight
Arrows Earthquake Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Princess
Princess
Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076