Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Cannon Night Witch
Zap
Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Electro Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Wizard Night Witch
Poison
Cannon Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Cannon Valkyrie Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Golem
Zap
Arrows Electro Spirit Valkyrie Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Night Witch
Cannon
Valkyrie
Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Golem
Arrows Night Witch Electro Spirit Zap Wizard
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Electro Spirit Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows
Zap Cannon Valkyrie
Cannon
Zap Arrows Valkyrie Wizard Night Witch
Valkyrie
Zap Arrows Cannon Wizard Night Witch
Wizard
Cannon Valkyrie
Golem
Night Witch
Zap Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard
Zap Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Night Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Zap Cannon Valkyrie Night Witch
Electro Spirit Zap Arrows Cannon Wizard Night Witch
Electro Spirit Zap Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Spirit Zap Arrows Cannon Wizard Night Witch
Arrows Zap Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Zap Arrows Cannon Night Witch
Cannon
Zap Cannon
Wizard Arrows Cannon Valkyrie Night Witch
Arrows Cannon Valkyrie Electro Spirit Zap Wizard Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Spirit Cannon
Cannon
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Electro Spirit Zap
Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Electro Spirit Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Cannon Valkyrie
Electro Spirit Zap Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Spirit Zap Cannon Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Electro Spirit Wizard
Night Witch
Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Electro Spirit Arrows
Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Night Witch
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Electro Spirit
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076