Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Night Witch
Zap
Goblin Gang Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball
Goblin Gang Witch Night Witch
Poison
Goblin Gang Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Night Witch Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Freeze Night Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Goblin Gang
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Rocket Witch
Rocket
Giant
Freeze
Arrows
Witch
Giant
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Giant
Rocket
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Freeze Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Goblin Gang Freeze Night Witch
Rocket Arrows Goblin Gang Freeze Witch Night Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Witch Arrows Freeze Night Witch
Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Rocket Freeze Witch
Rocket Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Arrows Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Rocket Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Freeze Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Gang Witch Night Witch
Witch
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Witch
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch Night Witch
Rocket Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Rocket Night Witch
Rocket Arrows Freeze
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Freeze Witch Night Witch
Rocket Arrows Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076