Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower
Lightning
Knight Furnace Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Arrows Furnace
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Rocket
Furnace
Knight Hog Rider
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Furnace Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Arrows Furnace
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker Furnace
Firecracker
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Hog Rider
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Rocket Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Inferno Tower Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker
Rocket Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Furnace
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace
Inferno Tower Knight Goblin Gang Furnace
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Furnace Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Rocket
Goblin Gang Knight Furnace Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Furnace Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Knight Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Rocket Arrows
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Furnace
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Furnace Rocket
Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Rocket
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Furnace
Rocket Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Rocket Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076