Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Ice Golem Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Arrows Royal Ghost Bandit Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Ice Golem
Three Musketeers Elite Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bandit
Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Arrows Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Royal Ghost
Ice Golem
Bandit
Arrows Ice Golem Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Arrows
Arrows Ice Golem Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Golem Royal Ghost Bandit
Arrows Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Golem Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Arrows Ice Golem Three Musketeers
Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Bandit
Arrows
Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Ice Golem
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers
Arrows Ice Golem
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076