Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton King
Zap
Minions Mortar Battle Ram Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram Inferno Tower Royal Ghost Skeleton King
The Log
Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Mortar Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Minions Skeleton Dragons Mortar Battle Ram Inferno Tower Skeleton King
Poison
Minions Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Battle Ram Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Mortar Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Royal Ghost Skeleton Dragons Mortar Battle Ram Skeleton King Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Battle Ram
Minions
Mortar Battle Ram Skeleton King
Skeleton Dragons
Mortar
Mortar
Arrows Minions Skeleton Dragons Skeleton King
Battle Ram
Arrows Minions Royal Ghost
Inferno Tower
Royal Ghost
Battle Ram
Skeleton King
Minions Mortar

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mortar Inferno Tower
Minions
Mortar Inferno Tower
Skeleton Dragons
Mortar Inferno Tower
Mortar
Arrows Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton King
Battle Ram
Inferno Tower
Arrows Minions Skeleton Dragons Mortar Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton King
Mortar Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Mortar
Mortar Inferno Tower Minions Skeleton Dragons
Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Mortar Skeleton King
Arrows
Arrows Minions Skeleton Dragons Royal Ghost
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Mortar
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Minions Mortar Skeleton King
Inferno Tower Royal Ghost
Minions Skeleton Dragons Arrows Royal Ghost Skeleton King
Arrows Minions Skeleton Dragons Inferno Tower
Mortar Inferno Tower Minions Skeleton Dragons
Arrows Minions Skeleton Dragons Mortar Royal Ghost Skeleton King
Inferno Tower Mortar Skeleton King
Inferno Tower Mortar
Arrows Minions Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower
Arrows Mortar Minions Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Mortar Minions Skeleton Dragons Royal Ghost
Mortar Inferno Tower
Skeleton Dragons Royal Ghost Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Mortar Royal Ghost
Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Skeleton Dragons Minions
Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons
Minions Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Skeleton King
Skeleton Dragons
Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Mortar Skeleton King
Arrows Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Royal Ghost Skeleton King
Arrows Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Mortar Royal Ghost
Arrows Mortar Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Minions
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Minions
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Arrows Minions Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Skeleton King
Skeleton Dragons
Mortar Royal Ghost
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076