Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Miner
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Guards Bowler Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Guards Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Bowler Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Guards Miner Ice Wizard Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner Bowler
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Rage Guards Bowler
Rage
Hog Rider
Guards
Miner Hog Rider
Bowler
Arrows Goblin Gang Hog Rider Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Guards Arrows Bowler
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Guards Miner Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Guards
Goblin Gang Ice Wizard
Bowler
Arrows Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Guards Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Guards Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Arrows
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Bowler Miner Ice Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Goblin Gang Guards Ice Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Guards Bowler Ice Wizard
Arrows Guards Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Miner
Goblin Gang Guards Bowler
Goblin Gang Guards Bowler
Goblin Gang Guards Bowler
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Guards
Guards Bowler
Arrows Guards Bowler
Bowler Goblin Gang Guards
Bowler
Goblin Gang Guards Bowler
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Bowler Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Miner
Goblin Gang Guards Bowler
Miner Arrows Bowler
Arrows
Bowler Miner
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Miner Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler Miner
Miner Arrows
Arrows Ice Wizard
Guards
Bowler
Arrows Miner
Arrows
Arrows Bowler
Goblin Gang Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Guards Bowler
Bowler Miner
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076