Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Dark Prince Hunter
The Log
Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Hunter Miner
Fireball
Bomb Tower Hunter
Poison
Bomb Tower Hunter
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower Dark Prince Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Miner Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Void Miner Bomb Tower Dark Prince Hunter Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Void Miner

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Dark Prince Hunter Miner
Arrows
Void Dark Prince Miner
Bomb Tower
Void
Arrows
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Miner
Hunter
Giant Snowball
Miner
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Bomb Tower Dark Prince Hunter Miner
Arrows
Void Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows
Void
Arrows
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Hunter
Hunter
Giant Snowball Dark Prince
Miner
Giant Snowball
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Bomb Tower Hunter Dark Prince
Bomb Tower Hunter Giant Snowball Void Dark Prince
Bomb Tower Hunter Dark Prince
Arrows Bomb Tower Dark Prince
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Dark Prince Hunter
Giant Snowball Hunter Arrows Bomb Tower Void
Arrows Bomb Tower Void
Hunter Bomb Tower
Giant Snowball Dark Prince Hunter Miner
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Giant Snowball
Bomb Tower Hunter Giant Snowball Dark Prince
Bomb Tower Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Giant Snowball Hunter
Bomb Tower Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Bomb Tower Giant Snowball Dark Prince Hunter
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Hunter Dark Prince
Bomb Tower Hunter
Dark Prince Giant Snowball Arrows Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Void Dark Prince
Void Giant Snowball Arrows Bomb Tower Hunter Miner
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Hunter
Dark Prince Bomb Tower Void Hunter
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Void Giant Snowball Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Giant Snowball Arrows Void Dark Prince
Dark Prince Bomb Tower Hunter
Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Dark Prince Hunter
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Giant Snowball Miner
Arrows Void Miner
Arrows Void Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Hunter Goblin Machine
Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter
Arrows Void Miner Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Miner Arrows Dark Prince Goblin Machine
Void Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Void Hunter Miner
Arrows Void
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows
Giant Snowball Arrows
Void Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Goblin Machine
Giant Snowball Arrows Void Miner Goblin Machine
Void
Giant Snowball Arrows Void
Void
Giant Snowball Arrows Void
Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Goblin Machine
Arrows Void Miner Giant Snowball Hunter
Void Giant Snowball Arrows Miner
Void Miner Arrows
Giant Snowball Arrows Void Hunter
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Arrows Hunter Miner
Void Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Void Dark Prince
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows
Void Miner Dark Prince Hunter
Arrows Giant Snowball
Void Giant Snowball Arrows
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Dark Prince Miner
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076