Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Rascals Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Cannon Rascals Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Rascals Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Goblin Barrel Guards
Fireball
Cannon Rascals Goblin Barrel
Poison
Cannon Rascals Guards
Lightning
Cannon Monk
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Poison Rascals Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Rascals
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel
Poison
Monk

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Arrows
Cannon Monk
Cannon
Arrows Rascals Guards Poison
Rascals
Cannon
Goblin Barrel
Guards
Cannon Poison
Poison
Cannon Guards
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Cannon Rascals Monk
Cannon Rascals
Cannon Rascals Guards Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Electro Spirit Cannon Rascals Guards
Electro Spirit Arrows Cannon Rascals Poison
Electro Spirit Arrows Cannon Rascals Poison Monk
Cannon Rascals
Guards Cannon Rascals
Guards Poison Electro Spirit Arrows Cannon Rascals
Arrows Rascals Poison
Cannon Rascals Guards
Electro Spirit Arrows Cannon Rascals Guards Poison
Cannon Rascals
Monk Cannon Rascals
Arrows Cannon Rascals Poison
Arrows Cannon Electro Spirit Rascals Guards
Arrows Poison Electro Spirit Cannon Rascals Guards
Cannon
Rascals Electro Spirit Arrows Cannon Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Poison Arrows Monk
Guards Rascals
Guards Rascals Monk
Cannon Rascals Guards
Arrows Poison Electro Spirit Rascals Monk
Rascals Guards
Rascals
Electro Spirit Poison Monk
Cannon Guards
Rascals Guards
Monk Arrows Guards Poison
Rascals Cannon Guards
Cannon Rascals
Rascals Guards Electro Spirit Poison Monk
Arrows Poison Electro Spirit Cannon Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals Guards Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Rascals Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Spirit Monk
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Monk
Guards Poison
Poison Monk Arrows
Poison Monk Arrows
Poison
Arrows Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Monk Arrows Poison
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Monk
Poison Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Electro Spirit
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Monk
Poison Arrows
Poison Arrows
Electro Spirit Guards Poison
Poison Arrows
Electro Spirit Arrows Poison Monk
Arrows Poison Monk
Electro Spirit Guards
Poison Arrows Monk
Arrows
Poison Rascals
Arrows Poison
Monk Arrows Poison
Electro Spirit Rascals Guards Poison
Poison
Poison Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076