Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Minion Horde Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Executioner
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076