Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Rascals Battle Ram Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bats Minions Battle Ram
Zap
Bats Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Rascals Battle Ram Hunter
The Log
Rascals Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Bats Minions Rascals
Royal Delivery
Bats Knight Minions Rascals Battle Ram Hunter
Fireball
Minions Rascals Battle Ram Hunter
Poison
Bats Minions Rascals Hunter
Lightning
Knight Battle Ram Hunter
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Fireball Battle Ram Hunter Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Rascals Battle Ram
Arrows
Fireball Knight Battle Ram
Knight
Bats Minions Battle Ram Arrows Fireball Hunter
Minions
Knight Bats Rascals Battle Ram
Rascals
Bats Minions Battle Ram
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bats Arrows Minions Rascals Fireball Hunter
Hunter
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Minions Rascals Hunter
Arrows
Knight Fireball
Knight
Bats Minions Hunter Arrows Fireball
Minions
Knight Bats Hunter
Rascals
Bats
Fireball
Arrows Knight
Battle Ram
Hunter
Knight Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Hunter Bats Knight Minions Rascals
Hunter Bats Knight Minions Rascals
Hunter Bats Knight Minions Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Minions Rascals Hunter
Bats Minions Hunter Arrows Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball
Hunter Minions Rascals
Knight Rascals Hunter
Bats Minions Arrows Knight Rascals Fireball Hunter
Arrows Minions Hunter Bats Rascals Fireball
Hunter Bats Knight Minions Rascals Fireball
Fireball Bats Arrows Minions Rascals Hunter
Knight Rascals Hunter
Rascals Fireball Hunter
Bats Arrows Knight Minions Rascals Fireball Hunter
Arrows Fireball Bats Knight Minions Rascals Hunter
Arrows Hunter Bats Knight Minions Rascals Fireball
Hunter
Rascals Bats Arrows Knight Minions Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Fireball
Fireball Arrows Knight Hunter
Bats Knight Minions Rascals Hunter
Hunter Bats Knight Rascals Fireball
Knight Rascals Hunter
Arrows Fireball Bats Minions Rascals Hunter
Rascals Bats Knight Minions Fireball Hunter
Knight Rascals Hunter
Bats Knight Minions Fireball
Bats Knight Minions Rascals Hunter
Arrows Fireball
Rascals Knight Fireball Hunter
Rascals Fireball
Rascals Bats Knight Minions Fireball Hunter
Bats Arrows Minions Rascals Fireball Hunter
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Rascals Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Minions Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Hunter
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Hunter
Bats Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Knight Rascals Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Rascals Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076