Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Little Prince Tesla Fireball Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Little Prince Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Fireball
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Little Prince
Tesla
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Little Prince
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Little Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Arrows Fireball Little Prince
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Fireball
Tesla Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Little Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Little Prince
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Elite Barbarians Fireball Little Prince
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Fireball Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076