Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Guards Mighty Miner
Zap
Flying Machine Guards Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Guards Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Arrows Guards Flying Machine Mighty Miner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Cannon Cart Ice Golem Flying Machine Guards The Log Mighty Miner
Arrows
Zap Cannon Cart Mighty Miner
Ice Golem
Zap Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Zap Ice Golem Cannon Cart
Guards
Zap The Log
Cannon Cart
Zap The Log Arrows Ice Golem Flying Machine
The Log
Cannon Cart Zap Guards
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 18

Zap
Arrows Ice Golem Flying Machine Guards Cannon Cart The Log Mighty Miner
Arrows
Zap Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem
Zap Arrows Flying Machine Guards Cannon Cart The Log
Flying Machine
Zap Ice Golem Guards Cannon Cart The Log
Guards
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Guards
The Log
Zap Ice Golem Flying Machine Guards
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Ice Golem Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Flying Machine Guards Cannon Cart
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Mighty Miner
Guards Ice Golem Cannon Cart
Guards Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Guards Cannon Cart The Log
Zap Arrows Guards Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Zap Flying Machine Guards Cannon Cart The Log
Zap Arrows The Log Ice Golem Flying Machine Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Guards Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Guards Zap Ice Golem Cannon Cart The Log
Guards Zap Ice Golem Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine
Guards Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
Mighty Miner Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Guards
Flying Machine Guards Cannon Cart
Zap Arrows Guards The Log
Cannon Cart Ice Golem Guards
Flying Machine Cannon Cart
Guards Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log Mighty Miner
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log Mighty Miner
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Flying Machine Guards The Log
Arrows Zap Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Ice Golem Flying Machine Guards The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Zap Ice Golem Flying Machine
Arrows The Log Zap Flying Machine
Guards
Zap Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Cannon Cart The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Zap Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows
Zap Arrows Flying Machine The Log
Zap Arrows Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Zap Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine
Zap Flying Machine Guards
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Mighty Miner
Arrows The Log
Zap Flying Machine Guards Cannon Cart
Zap Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Flying Machine Cannon Cart
Arrows The Log Zap Ice Golem Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Guards The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076