Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Phoenix Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
The Log
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mother Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mother Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Phoenix Mother Witch
Lightning
Phoenix Lumberjack Mother Witch
Rocket
Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Void Phoenix Lumberjack Mother Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Void Phoenix

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Phoenix Lumberjack Mother Witch
Barbarians
Dart Goblin
Golem
Void
Arrows
Golem
Arrows Dart Goblin Lumberjack Mother Witch
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Golem
Mother Witch
Arrows Golem

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Void Barbarians Phoenix Lumberjack Mother Witch
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Lumberjack Mother Witch
Void
Arrows
Golem
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Phoenix
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Void
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Phoenix
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Dart Goblin Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin Arrows Void Phoenix
Arrows Barbarians Dart Goblin Void Phoenix
Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Phoenix Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Mother Witch Arrows Lumberjack
Arrows Dart Goblin Phoenix
Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Arrows Lumberjack
Arrows Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Arrows Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mother Witch
Barbarians Dart Goblin Phoenix Lumberjack
Arrows Barbarians Dart Goblin Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Void
Void Arrows Phoenix Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Lumberjack Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix Lumberjack
Arrows Mother Witch Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Void Phoenix Lumberjack
Barbarians Phoenix Lumberjack
Void Barbarians Phoenix
Barbarians Dart Goblin Phoenix
Barbarians Dart Goblin Phoenix Lumberjack
Arrows Barbarians Void Phoenix
Barbarians Lumberjack
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Phoenix Dart Goblin Lumberjack
Arrows Barbarians Dart Goblin Phoenix Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Dart Goblin
Arrows Void Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Barbarians Dart Goblin Void
Arrows
Arrows Mother Witch Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Void Dart Goblin
Void Lumberjack
Void Arrows Dart Goblin
Void Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Void Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void Mother Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Mother Witch
Arrows Void Dart Goblin
Void Arrows
Void Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void Mother Witch
Dart Goblin Void
Void
Void Arrows Dart Goblin
Void Arrows
Arrows
Barbarians Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin
Arrows
Void Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Void Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076