Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Balloon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Zappies Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Zappies Lumberjack
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Wizard Balloon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Balloon Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Zappies Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Zappies Lumberjack Mother Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zappies Balloon Lumberjack
Zappies
Firecracker Balloon Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Zappies Wizard The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Zappies Wizard The Log
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Lumberjack Mother Witch
Firecracker
The Log Zappies Lumberjack
Zappies
Firecracker The Log Lumberjack Mother Witch
Wizard
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Zappies Wizard Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Wizard The Log Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard The Log
Lumberjack Firecracker Zappies The Log
Lumberjack Zappies
Lumberjack Firecracker Zappies
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Zappies Lumberjack Mother Witch
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows The Log
Zappies Lumberjack
Firecracker Zappies Lumberjack
Mother Witch Arrows Firecracker Zappies Wizard The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Lumberjack Zappies Wizard The Log
Wizard Arrows Firecracker Zappies The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies The Log Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Firecracker Zappies Lumberjack Mother Witch
Zappies Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Zappies The Log Lumberjack Mother Witch
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies
Arrows Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack The Log
Lumberjack Zappies The Log
Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Zappies
Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Firecracker Zappies The Log
Zappies
Zappies Lumberjack
Arrows The Log
Zappies Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Zappies
Zappies Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies Wizard The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mother Witch
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Zappies Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Wizard The Log
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076