Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Lumberjack Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Flying Machine Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elixir Golem Flying Machine Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Elixir Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Elixir Golem
Elixir Golem
Night Witch Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Zap Elixir Golem Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Zap Arrows Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Flying Machine Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Zap Goblin Gang Flying Machine
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Flying Machine Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Flying Machine Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Zap Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Flying Machine Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076