Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Balloon P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Balloon Fisherman
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Balloon P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Balloon Fisherman Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Fisherman Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer
Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Void Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Skeleton Dragons Musketeer Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Musketeer Balloon P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Void P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Fisherman
Void
Arrows
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Void Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeleton Dragons Musketeer Void
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Arrows Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Void P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Void
P.E.K.K.A Fisherman
Void P.E.K.K.A Skeleton Dragons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Void Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Void
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Void Skeleton Dragons Fisherman
Musketeer Void Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
Void Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Void Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Void Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons Fisherman
Void Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Void Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Void
Void Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Void
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Fisherman
Arrows Void Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
Void Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
Void Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Void Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Void
Void
Void Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Void Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Musketeer Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Arrows
Void Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Void Arrows
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Void Magic Archer
Void Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076