Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Prince
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076