Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Rascals Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Rascals Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Rascals Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Musketeer Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Rascals
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
Bomb Tower
Rage
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Arrows
Magic Archer
Rascals Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Rascals
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Rascals Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rage
Goblin Barrel
Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Rascals Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Rascals Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Rascals Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Musketeer Arrows Rascals Bomb Tower Magic Archer
Arrows Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rascals Musketeer Bomb Tower
Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Rascals Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Arrows Musketeer Rascals Magic Archer
Bomb Tower Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Arrows Rascals Magic Archer
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rascals
Bomb Tower Arrows Rascals Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Rascals Musketeer Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Rascals Musketeer Magic Archer
Musketeer Bomb Tower
Rascals Valkyrie Arrows Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Valkyrie
Arrows Rascals Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rascals Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Musketeer
Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Rascals Valkyrie Bomb Tower
Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rascals Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Arrows Valkyrie Rascals Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Rascals Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Rascals Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Rascals Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076