Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Minions
Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Minions Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Gang Minions Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Minions
Ice Spirit The Log Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Skeleton Army The Log Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang The Log Lumberjack
The Log
Ice Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Gang
Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Minions Lumberjack
Minions Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Lumberjack
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows The Log Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Minions Goblin Gang The Log
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Minions Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Minions The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Arrows Ice Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Minions Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Minions The Log Lumberjack
Arrows Minions The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Minions
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Minions
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076