Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Guards Night Witch Ram Rider
Zap
Guards Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Guards Void Electro Wizard Night Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Guards Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards Night Witch Ram Rider
Arrows
Void P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Arrows
Void P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard
Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Void Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Void Night Witch
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch
Guards Ice Spirit Electro Wizard Night Witch
Guards Electro Wizard Arrows Night Witch Ram Rider
Arrows Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Ice Spirit Guards Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Arrows Guards Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Arrows Ice Spirit Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Night Witch Ram Rider
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Void Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Night Witch Ram Rider
Guards Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void Electro Wizard Ram Rider
Arrows Void
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Void Ram Rider
Guards Void Electro Wizard Night Witch
Void Arrows Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Void
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit
Arrows Void Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Ram Rider
Void Arrows
Arrows Void Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Guards Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Guards Void Night Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076