Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Fisherman
Giant Snowball
Minions Barbarians Fisherman
Zap
Minions Mortar Inferno Tower Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians Prince Fisherman
Earthquake
Mortar Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Prince Fisherman
Fireball
Minions Mortar Barbarians Inferno Tower Fisherman
Poison
Minions Mortar Barbarians Inferno Tower Fisherman
Lightning
Mortar Inferno Tower Prince Fisherman
Rocket
Mortar Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fisherman Mortar Fireball Barbarians Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Fisherman Mortar

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Prince
Minions
Mortar Prince Fisherman
Mortar
Arrows Minions Fireball
Barbarians
Fireball
Arrows Mortar
Inferno Tower
Prince
Arrows Minions
Fisherman
Minions

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Mortar Barbarians Fireball Inferno Tower Prince
Minions
Mortar Inferno Tower Prince Fisherman
Mortar
Arrows Minions Fireball Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minions Mortar Fireball Prince Fisherman
Prince
Arrows Minions Inferno Tower Fisherman
Fisherman
Minions Inferno Tower Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions Mortar Prince Fisherman
Mortar Barbarians Inferno Tower Prince Fisherman Minions
Barbarians Inferno Tower Prince Minions Mortar Fisherman
Arrows Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Minions
Minions Inferno Tower Arrows Mortar Fireball
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions Mortar Prince Fisherman
Barbarians Inferno Tower Prince Fisherman
Minions Barbarians Arrows Fireball Fisherman
Arrows Minions Inferno Tower Fireball
Mortar Barbarians Inferno Tower Prince Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Mortar Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Mortar Prince
Barbarians Inferno Tower Mortar Fireball Prince Fisherman
Barbarians Arrows Minions Mortar Fireball Inferno Tower Prince Fisherman
Arrows Mortar Fireball Minions Barbarians Prince Fisherman
Arrows Mortar Minions Barbarians Fireball Fisherman
Barbarians Mortar Inferno Tower Prince Fisherman
Arrows Minions Barbarians Fireball Prince Fisherman
Inferno Tower Mortar Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Prince Fisherman
Fireball Arrows Mortar Prince Fisherman
Barbarians Minions Inferno Tower Prince Fisherman
Prince Barbarians Fireball Inferno Tower Fisherman
Barbarians Inferno Tower Prince Fisherman
Arrows Fireball Minions
Prince Minions Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Prince Fisherman
Minions Mortar Barbarians Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower Barbarians
Minions Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Minions Mortar Fireball Prince Fisherman
Arrows Minions Barbarians Fireball Inferno Tower
Arrows Mortar Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Minions
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar Fisherman
Minions Fireball Prince Fisherman
Arrows Mortar Fireball Prince Fisherman
Fireball Arrows
Mortar Fireball Fisherman
Arrows Minions Mortar Fireball Fisherman
Arrows Mortar Fireball Prince Fisherman
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Minions Fisherman
Arrows Mortar Fireball Prince Fisherman
Arrows Mortar Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince Fisherman
Arrows Mortar Barbarians Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fisherman
Arrows Mortar Fireball Fisherman
Fireball Arrows Mortar Prince Fisherman
Fireball Arrows Mortar Fisherman
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball Prince
Prince
Fireball Mortar
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076