Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Dart Goblin Earthquake Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Earthquake
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Rage Electro Spirit Dart Goblin
Rage
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin
Valkyrie Bomb Tower
Earthquake
Bomb Tower
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Dart Goblin Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Electro Spirit Arrows Earthquake Bomb Tower
Arrows Dart Goblin
Bomb Tower Earthquake Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Valkyrie Electro Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Spirit Valkyrie
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Electro Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076