Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Hog Rider
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076