Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Giant Skeleton
The Log
Rascals Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minions Rascals Balloon
Poison
Minions Rascals Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Freeze Rascals Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Freeze

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Minions
Rage Rascals Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals
Minions Balloon
Rage
Minions Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Rage Freeze Minions Rascals Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Rage Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals
Rage
Freeze
Minions
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Minions
P.E.K.K.A
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
P.E.K.K.A Minions Rascals
P.E.K.K.A Minions Rascals Freeze Giant Skeleton
P.E.K.K.A Minions Rascals
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Freeze Minions Rascals
Minions Arrows Rascals Freeze
Arrows Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Rascals
Rascals Giant Skeleton
Minions Arrows Rascals Freeze Giant Skeleton
Arrows Minions Rascals
P.E.K.K.A Minions Rascals Freeze Giant Skeleton
Arrows Minions Rascals Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Rascals Freeze P.E.K.K.A
Arrows Minions Rascals P.E.K.K.A
Arrows Minions Rascals
Arrows Freeze Minions Rascals Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rascals Arrows Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Rascals
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Arrows Minions Rascals Freeze
Rascals P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Rascals Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals
Rascals Minions Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Minions Rascals Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Rascals Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Arrows
Arrows
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Minions Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Rascals
Arrows
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Minions Rascals Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076