Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Executioner Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Executioner Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Executioner Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Royal Recruits Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rocket Executioner Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Wizard Executioner Elite Barbarians Rocket Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Royal Ghost Wizard Executioner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Arrows Wizard Royal Ghost
Royal Recruits
Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Golem Royal Ghost
Rocket
Golem
Executioner
Golem
Golem
Arrows Wizard Rocket Executioner
Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Elite Barbarians Royal Ghost
Rocket
Executioner
Golem
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Arrows Executioner Royal Ghost
Rocket Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost
Executioner Arrows Royal Recruits Wizard Royal Ghost
Arrows Executioner Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits
Wizard Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Executioner Royal Ghost
Arrows Wizard Executioner Royal Recruits Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Executioner Royal Ghost
Royal Recruits Elite Barbarians Rocket
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Executioner
Arrows Wizard Rocket Executioner
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Executioner
Arrows Executioner Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Rocket Royal Ghost
Arrows Executioner Royal Ghost
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Rocket
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard Executioner
Arrows Royal Recruits Wizard Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Royal Ghost
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Executioner
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Rocket Executioner
Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Rocket Executioner
Royal Recruits Rocket Executioner Royal Ghost
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076