Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Tesla Hog Rider Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Minions Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Prince Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Zap Prince Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Minions Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Minions Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Hog Rider

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Minions Tesla Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Tesla Prince Giant Skeleton
Minions
Zap Tesla Prince Giant Skeleton
Tesla
Zap Arrows Minions Skeleton Army Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Arrows Minions Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla
Skeleton Army Zap Minions Tesla Prince
Tesla Skeleton Army Prince Minions Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Prince Minions
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap Minions Tesla
Minions Tesla Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Prince Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Zap Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Zap
Tesla Skeleton Army Prince Zap Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Minions Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Zap Tesla Prince
Tesla Arrows Minions Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Arrows Minions Tesla Giant Skeleton
Tesla Prince
Skeleton Army Arrows Minions Tesla Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Tesla Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Prince
Arrows Zap Minions Tesla
Skeleton Army Prince Minions Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Minions Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Minions Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Minions Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Arrows
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Prince
Zap Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076