Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower Graveyard
The Log
Skeletons Musketeer Graveyard
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon Graveyard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Freeze Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Knight Freeze
Knight
Musketeer Baby Dragon Graveyard Arrows
Musketeer
Knight Baby Dragon Graveyard
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Graveyard Musketeer
Freeze
Graveyard Arrows
Graveyard
Arrows Knight Baby Dragon Freeze Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Musketeer Knight Inferno Tower Baby Dragon
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Musketeer Inferno Tower Skeletons Arrows Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower
Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Freeze
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer
Arrows
Arrows Freeze Skeletons Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Freeze
Arrows Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Freeze
Skeletons Arrows Knight Musketeer Inferno Tower
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower
Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer
Arrows Skeletons Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Freeze Skeletons Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Arrows
Skeletons Knight Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Freeze
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Freeze
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076