Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Dragons Mortar
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Dragons
Mortar Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Bomber
Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Mortar Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Mortar P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Arrows Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Bomber Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Mortar P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Bomber Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Mortar
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Skeleton Dragons Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Mortar
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Skeleton Dragons Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Skeleton Dragons Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076