Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit X-Bow Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Curse Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Curse Witch X-Bow Magic Archer Lumberjack
The Log
Heal Spirit Goblin Curse Witch X-Bow Lumberjack
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Curse Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Lightning
Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Arrows Magic Archer Lumberjack Witch Electro Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Curse Arrows Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse X-Bow Lumberjack
Heal Spirit
Witch Electro Dragon Lumberjack
Goblin Curse
Arrows Magic Archer
Witch
Heal Spirit Lumberjack
Electro Dragon
Heal Spirit Magic Archer
X-Bow
Arrows
Magic Archer
Goblin Curse Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Heal Spirit Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Lumberjack
Heal Spirit
Goblin Curse
Witch
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Witch Lumberjack
X-Bow
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Lumberjack Goblin Curse Witch Electro Dragon X-Bow
Witch Lumberjack Goblin Curse Electro Dragon
Witch Lumberjack Goblin Curse Electro Dragon
Arrows X-Bow Lumberjack
Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Witch Goblin Curse X-Bow Lumberjack
Lumberjack
Goblin Curse Witch Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Goblin Curse Witch Electro Dragon X-Bow
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Goblin Curse X-Bow Lumberjack
Goblin Curse X-Bow Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon X-Bow Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Arrows Witch Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch X-Bow
Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Dragon
Lumberjack X-Bow
Goblin Curse Witch Lumberjack
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Electro Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Witch Goblin Curse
Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Goblin Curse Witch Lumberjack
Goblin Curse Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows X-Bow Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Lumberjack
Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
X-Bow Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows
Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Arrows
X-Bow
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Arrows X-Bow Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows Goblin Curse X-Bow Magic Archer
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Witch Electro Dragon X-Bow Magic Archer
Arrows Goblin Curse Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076