Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Tombstone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Goblin Drill
Arrows
Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Tombstone Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Tombstone Musketeer Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Freeze Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Goblin Drill
Tombstone
Musketeer
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Musketeer
Freeze
Arrows
Goblin Drill
Arrows Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tombstone
Tombstone
Musketeer Arrows Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Freeze
Goblin Drill
Musketeer Magic Archer
Royal Ghost
Musketeer
Magic Archer
Tombstone Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Musketeer Goblin Drill
Tombstone Musketeer Freeze Goblin Drill
Tombstone Musketeer Goblin Drill
Arrows Tombstone
Arrows Freeze Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Musketeer Goblin Drill
Musketeer Royal Ghost
Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon Freeze Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Goblin Drill Musketeer Freeze
Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Tombstone Goblin Drill
Freeze Goblin Drill
Arrows Tombstone Musketeer Goblin Drill
Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Arrows Baby Dragon Freeze Goblin Drill Tombstone Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Goblin Drill
Royal Ghost Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Royal Ghost
Arrows Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze Magic Archer
Tombstone Musketeer
Freeze Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Musketeer Goblin Drill
Tombstone Musketeer
Arrows
Tombstone
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Musketeer Baby Dragon Freeze Goblin Drill Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze Royal Ghost Magic Archer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Freeze Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Tombstone Musketeer Freeze Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Arrows
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Freeze Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076