Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Bandit
The Log
Skeleton Army Clone Bandit
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon Bandit Mother Witch
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon Bandit Mother Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Mother Witch
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Clone Bandit Baby Dragon Mother Witch Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Clone Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Baby Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Clone Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Baby Dragon Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mother Witch
Minion Horde
Zap
Skeleton Army
Zap Bandit
Clone
Baby Dragon
Zap Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mother Witch Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Minion Horde Baby Dragon Mother Witch
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076