Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Bomber Baby Dragon
Bomb Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Bomber
Valkyrie The Log
Dart Goblin
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower
The Log Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Bomb Tower Dart Goblin Valkyrie The Log
Bomb Tower Bomber Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Dart Goblin Valkyrie
Bomber Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Electro Spirit Bomber Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower
Bomber Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Electro Spirit Bomber Bomb Tower Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Bomb Tower Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Bomber Valkyrie
Bomb Tower Electro Spirit Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log Electro Spirit Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Bomber Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower
Bomber Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Valkyrie Electro Spirit Bomber Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon The Log
Electro Spirit Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bomber Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Bomber Valkyrie Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076