Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Bandit Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Bandit Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Zap
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Earthquake P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Zap Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Zap Earthquake Baby Dragon Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Earthquake Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Earthquake Baby Dragon Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin
Zap Earthquake Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Earthquake Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Earthquake
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Earthquake Baby Dragon
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Earthquake Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Earthquake Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076