Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Baby Dragon Arrows Electro Dragon Sparky
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mirror Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Mirror Sparky
Mirror
Arrows Elixir Golem Battle Healer Sparky
Baby Dragon
Knight Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Mirror Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Mirror Knight Battle Healer Sparky
Knight
Electro Dragon Arrows Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Arrows Sparky
Mirror
Arrows Battle Healer Electro Dragon Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Mirror Baby Dragon
Sparky
Arrows Knight Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Knight Battle Healer Electro Dragon
Sparky Knight Electro Dragon
Sparky Knight Electro Dragon
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky
Knight Battle Healer Sparky
Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Knight Battle Healer Electro Dragon
Sparky Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Knight
Sparky
Sparky Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Battle Healer Electro Dragon
Sparky
Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Sparky
Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon Sparky
Knight Battle Healer Sparky
Knight Battle Healer Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Sparky
Electro Dragon Knight Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Electro Dragon Sparky
Arrows
Knight Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Knight Battle Healer Baby Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Knight Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Baby Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076