Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Cannon Cart
The Log
Firecracker Furnace Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Furnace Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Golden Knight Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Furnace Poison Cannon Cart Ram Rider
Firecracker
Knight Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Furnace
Knight Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Furnace Poison Cannon Cart Ram Rider
Poison
Knight Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Furnace Cannon Cart Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart
Firecracker
Knight Baby Dragon Golden Knight
Furnace
Knight Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Knight Firecracker Furnace Cannon Cart
Poison
Knight
Cannon Cart
Knight Furnace Baby Dragon
Ram Rider
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Knight Firecracker Furnace Cannon Cart Ram Rider
Furnace Ram Rider Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Furnace Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Poison
Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Ram Rider Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Furnace
Knight Firecracker Cannon Cart
Poison Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Ram Rider
Furnace Knight Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart Golden Knight
Knight Furnace Cannon Cart Ram Rider
Furnace Ram Rider
Knight Firecracker Furnace Poison Cannon Cart
Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Furnace Baby Dragon Poison Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Cannon Cart
Poison Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Knight Furnace Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Knight Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Furnace Poison Baby Dragon Ram Rider
Knight Furnace Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Baby Dragon Poison Cannon Cart
Knight Cannon Cart Golden Knight
Poison
Cannon Cart Knight Ram Rider Golden Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart Golden Knight
Poison Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Poison Furnace Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider Golden Knight
Poison
Firecracker Poison Knight Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Cannon Cart
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Golden Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Firecracker Poison Furnace Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Poison Ram Rider Golden Knight
Poison Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Poison Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Cannon Cart
Poison Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Poison Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076