Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Balloon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Witch Balloon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Royal Ghost Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Inferno Tower
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Witch Balloon
Baby Dragon
Tornado Witch Balloon
Witch
Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Balloon
Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Witch Balloon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower
Skeletons Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Tornado
Magic Archer Skeletons Inferno Tower Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Inferno Tower Tornado Witch
Witch
Skeletons Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Skeletons Inferno Tower Witch
Magic Archer
Tornado Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Witch
Inferno Tower Tornado Witch Skeletons
Inferno Tower Witch Skeletons
Tornado
Tornado Skeletons Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Inferno Tower Royal Ghost
Witch Skeletons Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Witch
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Skeletons Inferno Tower Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Tornado
Royal Ghost Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Witch Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons Witch
Skeletons Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Skeletons Inferno Tower Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons
Inferno Tower Witch
Tornado
Skeletons Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons Tornado Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Royal Ghost
Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado Baby Dragon Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076