Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Mirror Baby Dragon
Rocket
Mirror
Barbarian Hut
Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 14

Fireball
Mirror Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Fireball Furnace Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Furnace
Mirror Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Hut Mirror Baby Dragon
Rocket
Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Mirror
Fireball Furnace Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Valkyrie Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Rocket Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Valkyrie Rocket Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Rocket Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Fireball Valkyrie Furnace Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Rocket Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball Valkyrie
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076