Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Zappies Guards Baby Dragon
Zap
Zappies Guards
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Zappies Guards
The Log
Elixir Golem Zappies Guards
Earthquake
Elixir Golem Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Zappies Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Zappies Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Zappies Guards
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Elixir Golem Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Delivery Elixir Golem Guards Zappies Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Royal Delivery Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem
Lightning Zappies Baby Dragon
Zappies
Knight Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Zappies Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Royal Delivery Zappies Baby Dragon
Royal Delivery
Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Zappies
Knight Guards P.E.K.K.A
Guards
Royal Delivery Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Royal Delivery Guards P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Royal Delivery Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Zappies
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Zappies Lightning
P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
Lightning Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Zappies Guards Baby Dragon
Lightning Royal Delivery Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A
Knight Guards Royal Delivery Zappies
Guards Knight Royal Delivery Zappies Baby Dragon
Royal Delivery Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Zappies Guards Lightning
Royal Delivery Zappies Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Zappies
Royal Delivery Zappies Lightning P.E.K.K.A
Knight Royal Delivery Zappies P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Zappies Guards Baby Dragon
Royal Delivery Baby Dragon Knight Zappies Guards
P.E.K.K.A Zappies
Knight Royal Delivery Zappies Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Royal Delivery Zappies P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Baby Dragon Lightning
Royal Delivery Zappies Guards P.E.K.K.A Knight Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Zappies
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Zappies Guards
Royal Delivery Zappies Baby Dragon
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Knight Zappies Lightning
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A Knight Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Zappies Guards
P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
Lightning P.E.K.K.A Royal Delivery Guards
Royal Delivery Lightning P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
Zappies Baby Dragon
Zappies Guards Knight Royal Delivery Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Royal Delivery Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zappies Guards
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Zappies Guards
Lightning Zappies Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Zappies Guards Baby Dragon Lightning
Zappies Lightning
Lightning Baby Dragon
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076