Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Rage Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Rage
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Baby Dragon
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Tesla Baby Dragon
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Tesla
Baby Dragon
Electro Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Tesla Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Spirit Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Tesla Baby Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076