Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Golem Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Spirit Baby Dragon Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Baby Dragon Electro Spirit Zap Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Electro Spirit Zap Elite Barbarians Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Electro Spirit Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Tornado
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Electro Spirit Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap
Tornado Lumberjack Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Electro Spirit Zap Baby Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Electro Spirit Zap Baby Dragon
Electro Spirit Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Tornado Baby Dragon
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Electro Spirit Zap Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Electro Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Lumberjack Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lumberjack
Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Electro Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Electro Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Tornado Baby Dragon
Zap Electro Spirit
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076