Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Zap
Spear Goblins Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Princess
The Log
Spear Goblins Musketeer Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon Prince Miner Princess
Fireball
Musketeer Baby Dragon Princess
Poison
Spear Goblins Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Miner Princess Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Miner Princess

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Baby Dragon Prince Princess
Knight
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Fireball Prince Miner
Fireball
Knight Baby Dragon Miner Princess
Musketeer
Knight Baby Dragon Prince Miner
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Musketeer Prince Miner
Prince
Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Miner
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Princess
Knight Spear Goblins Fireball Prince

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Princess Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Musketeer Miner Princess
Musketeer
Knight Spear Goblins Fireball Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Miner
Fireball Musketeer
Princess
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer
Prince Knight Musketeer
Fireball Prince Princess
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince Princess
Knight Spear Goblins Musketeer Prince Miner
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Princess
Prince Knight Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon Prince Princess
Knight Prince
Fireball Prince
Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Princess
Musketeer Prince
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Prince Miner
Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Prince Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Knight Prince
Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Fireball Prince
Prince Knight Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner
Fireball Musketeer Prince
Miner Knight Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Princess
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Miner Princess
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Spear Goblins Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Miner Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076