Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Executioner
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Prince Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Zap
Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076