Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Sparky Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Zap Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Skeletons Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Skeletons Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeletons Zap Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Skeletons Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Sparky
Skeleton Army Witch Skeletons Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Witch
Skeleton Army Sparky Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeletons Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Skeletons Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Skeletons Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076