Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Royal Ghost
The Log
Cannon Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Cannon Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Poison
Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Royal Delivery Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Royal Delivery Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Delivery
Royal Giant
Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Flying Machine
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Battle Ram Flying Machine
Royal Ghost
Royal Giant Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Royal Delivery
Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Royal Giant
Fireball
Cannon Royal Delivery
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Royal Delivery Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Cannon Royal Delivery Flying Machine
Royal Ghost
Cannon Royal Delivery Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon Royal Delivery Flying Machine
Cannon Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Cannon Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Cannon Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon
Cannon Royal Delivery Royal Ghost
Cannon Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon Royal Delivery Fireball Flying Machine
Fireball Cannon Royal Delivery Baby Dragon Royal Ghost
Cannon
Cannon Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Baby Dragon Cannon Fireball Flying Machine Royal Ghost
Cannon
Royal Ghost Cannon Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Royal Ghost
Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Royal Delivery
Royal Delivery Fireball
Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon
Royal Delivery Fireball Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon Royal Delivery
Flying Machine
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Cannon Fireball
Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon Royal Delivery Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076