Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess
Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076