Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Inferno Tower Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Lightning
Valkyrie
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Lightning
Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Lightning
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Arrows
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Rocket Valkyrie Dark Prince Lightning
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Lightning Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Rocket Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Rocket Dark Prince Lightning
Valkyrie Rocket Arrows Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Lightning
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Dark Prince Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Lightning Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Rocket Dark Prince Lightning
Valkyrie Rocket Dark Prince Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Rocket Lightning Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince
Rocket Dark Prince Lightning Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Rocket Baby Dragon Dark Prince Lightning Magic Archer
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Lightning Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Rocket Baby Dragon
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lightning Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Lightning Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Lightning Valkyrie Rocket Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Arrows
Dark Prince
Rocket Baby Dragon Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076