Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Miner
Tesla
Rocket
Electro Giant Miner
Baby Dragon
Dark Prince Electro Giant Miner Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince Rocket Baby Dragon
Miner
Arrows Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Dark Prince
Tesla
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Tesla Dark Prince
Dark Prince
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Electro Giant
Miner
Electro Wizard
Tesla Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Rocket Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Arrows Rocket Dark Prince
Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Tesla Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla
Tesla Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Arrows Tesla Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Arrows Rocket Electro Giant Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Dark Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Rocket Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Rocket Dark Prince Tesla
Tesla Baby Dragon Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Tesla
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Electro Giant Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Rocket Electro Wizard
Rocket Miner Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Giant Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Arrows Miner Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Electro Giant
Arrows Rocket Miner
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Miner Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076