Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Wizard Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Balloon
Zap
Bomber Archers Minions Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Valkyrie Wizard Balloon Executioner
Fireball
Bomber Archers Minions Wizard Balloon Executioner
Poison
Bomber Archers Minions Wizard Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Fireball Valkyrie Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Balloon
Minions
Bomber Valkyrie Balloon
Fireball
Valkyrie
Archers Balloon Bomber Minions Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Archers Minions Wizard Executioner
Executioner
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Minions
Minions
Valkyrie Archers
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Bomber Fireball Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie
Balloon
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Minions Valkyrie Executioner
Bomber Archers Minions Valkyrie Executioner
Minions Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Archers Minions Valkyrie Executioner
Minions Archers Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie
Minions
Bomber Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Executioner Bomber Fireball Wizard
Minions Executioner Archers Fireball Wizard
Bomber Minions Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner Minions
Fireball
Wizard Bomber Minions Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Bomber Archers Minions Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Bomber Archers Minions Fireball
Bomber Valkyrie Wizard Archers Minions Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Valkyrie Wizard Executioner
Minions Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie Executioner
Fireball Wizard Executioner Archers Minions
Archers Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Bomber Archers Fireball Valkyrie Executioner
Bomber Archers Minions Fireball Valkyrie Executioner
Minions Valkyrie Executioner Bomber Archers Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Executioner Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Minions
Bomber Archers Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Bomber Minions
Bomber Archers Fireball Wizard Executioner
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard Executioner
Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Wizard Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Bomber Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Minions Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076