Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Zap
Minions Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Minions Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Fireball
Minions Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Poison
Minions Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Dart Goblin Goblin Barrel Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Royal Hogs Balloon
Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Goblin Barrel Royal Hogs Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Royal Hogs
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Balloon Mega Knight
Balloon
Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 6

Minions
Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Minions Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Minions Dart Goblin Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Balloon
Mega Knight
Minions Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Minions Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Minions Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Inferno Tower
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Minions Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Minions Inferno Tower Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Barbarians Dart Goblin
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Minions Barbarians Dart Goblin
Minions Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Minions Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Minions Dart Goblin
Minions Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Minions Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Minions Dart Goblin
Minions Mega Knight Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Minions
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Barbarians
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076